Aktuelle Haupthandlung
Geleitzug nach Grünhafen
Kapitel 1: Der Überfall am Triboar-Pfad:
Der Zwergen-Gönner Gundren Steinsucher heuerte die Abenteurer an, einen Ochsenkarren mit Bergbau-Vorräten nach Grünhafen zu eskortieren.
🎯
Etappenziele (Objectives)
Direkt am Spieltisch abhaken ohne UmblätternDie toten Pferde untersuchen
Pfeile mit schwarzen Federn in den Flanken der Tiere. Gehören zu Gundrens Reittieren.
Triboar-Pfad, Meile 14
Goblin-Hinterhalt überstehen
4 Goblins lauern im Dickicht links und rechts des Weges (versteckt mit SG 15 Heimlichkeit).
Triboar-Pfad, Dickicht
Die Spur zur Goblin-Höhle verfolgen
Schleifspuren führen nach Nordwesten in den Wald hinein. Offenbar wurden Gundren und Sildar verschleppt.
Spur im Gehölz (Überleben SG 10)
Vorräte bei Barthen in Grünhafen abliefern
Der Händler Elmar Barthen bezahlt die Gruppe und teilt seine Sorgen über Banditen im Dorf mit.
Barthens Proviant, Dorfzentrum
DM-Hintergrund / Notiz:
Gundren ritt mit seinem Leibwächter Sildar voraus. Auf dem Weg stoßen die Spieler auf zwei tote Pferde auf der Straße.
Live-Kladde (Automatisches Speichern)
Helden-Status
Schnell-Check für den SpieltischThurim Eisenbrecher(Alex)
Schildzwerg • Kämpfer 1
1711
Trefferpunkte:12 / 12
Schaden:
Heilung:
Liora Mondblüte(Sarah)
Hochelfin • Klerikerin (Domäne des Lebens) 1
1614
Trefferpunkte:9 / 9
Schaden:
Heilung:
Corvin der Schlaue(Jonas)
Mensch • Schurke 1
1415
Trefferpunkte:8 / 9
Schaden:
Heilung:
Valerius Sternenrufer(Marie)
Halb-Elf • Magier (Schule der Hervorrufung) 1
1212
Trefferpunkte:7 / 7
Schaden:
Heilung: